убер slot for sale gauteng

казино ринго старра рама је отказано

Стив Валтер отелотворује термин "индустрија ветеран".Виши директор Конами маркетинг и управљање производима се бави играма скоро 27 година, последњих шест од којих је провео са јапански програмер.За то време игра сектор је у великој мери променио.У наставку, међутим, Валтер говори искључиво са Инсайдером коцкање о томе, зашто је он и даље сматра индустрију "вин-вин за заједнице и покровитеља".Од студента, мечтающего да се баве са блацкјацк, до руководиоца, покушава да превазиђу конкуренцију, која је постојала пре 15 година, директор Конами је прошао дуг пут...Да је по први пут вас доводи у гаминг индустрије?Био сам студент универзитета и желео да се укључе у блацкјацк, када је достигао законског узраста.Одлучио сам да, да само да се пресели у Лас Вегас и ја ћу играти блацкјацк.Дечак, био сам изненађен да је заправо није све тако ради!Али стварно сам у гаминг индустрије, радећи у промоцијама казина, маркетингу и догађајима.Потпуно сам се заљубио у индустрију и идеју да пружамо забава људима и донети радост, ангажовање и узбуђење.Ја се бавим тим од тада је било скоро 27 година.Имате неке занимљиве приче о покушају да се игра блацкјацк?У ствари, ја никада није играо у блацкјацк.Ја сам поднела пријаве на неколико места дилера, али су сва врата затворена испред мене; у то време то је била врхунска рад.После тога сам заиста пронашао одговарајући облик.Почео сам у "Тропикане" у Лас Вегасу и нашао менаџера, који је видео обећавајући у неком од универзитета ван Неваде.Један од мојих смешних прича је била у томе што сам помогао да координира долазак ВИП-клијентима на Нову годину на аеродром у Лас Вегасу.Послали смо две играчице из Фоли - бергер бергер у комплетних шеширима.И ево овде сам, 21-годишњи момак седим на аеродрому, поред два танцовщицами и разговарати са свим играчима на неколико милиона долара.Тада сам помислио да је то, вероватно, најбоља индустрија у свету, јер ми смо ангажовани у таквим занимљивим стварима.Које су главне искуства и лекције које сте научили од игре "Аристократа" и "Арузе", пре него што се придружите Конами?Глобални искуство обе компаније је кључ.До 2000-их година велики део мог рада је направљена у САД, постављање система за управљање казино.Радећи на "Аристократа", моја позиција је постала глобална.Ја сам живео у Аустралији пре пар година, и овај глобални искуство ми дозволили да је добро да се пријаве у еволуцију компанију Aruze, где сам преузео дужност потпредседника за маркетинг и на крају је постао генерални директор.Схватио сам да су игре су не само североамериканским или аустралијски робу, али и шире-на Европу, Јужну Африку, Јужну Америку и Азију.Где год да су отишли, добар играчко искуство, пружајући људима прилику да раде и враћа приходи заједници.Он такође пружа људима излаз за забаву, тако да је прилично сигурно опција.До тада, док смо озбиљно нашим одговоран иницијативе у игрању, што чини већина људи, игре су беспроигрышными за заједнице и купаца.Можете ли рећи, да постоје било какве значајне разлике између игре процесом у различитим правним системима?Крајњи главни искуство остаје иста.То вам даје прилику да побегне, да искусе узбуђење.То је без обзира да ли сте на столовима у Макао или у салама за игру бинго у Јужној Америци.Оно што сам такође приметио, - то је различите функције у различитим владама широм света, који још увек нису сигурни у томе, да се играју, али чине све што је могуће да се то деси.Широм света постоје стотине регулаторних тела, и сваки од њих своје карактеристике.То ствара проблем за провајдера, али такође им помаже да оправда закључак игара на своја тржишта.Разлике су следеће: како мештани поставили праве опције за игре у поређењу са укупном играчко искуство?Како би сте описали своје време још увек са Конами?Ове недеље је прошло шест година.Конами-фантастична компанија у погледу свог положаја на тржишту и свог угледа.Наша реч-то је наша комуникација.Ако нешто не увек иде добро, лепо је знати да неко ће подржати то ће довести до краја и све ће исправити.То је оно што сам приметио, је главна вредност Конами за време мог рада овде: да урадите све исправно, зато што је то исправно.У културном смислу, ми радимо исправно у односу на људе са којима смо у ствари.То је веома освежавајуће.Наши производи потпуно су фантастични.Имамо неколико заиста иновативних инжењера и дизајнера.Имајући трајност производа и добру пословну структуру, ви вратили кући задовољни оним што сте део ове организације.Реците нам нешто о ККС 43 компанија Конами и његове потребе у погледу производа.Ово је прво лансирање ове године на леду, у први пут.Он има 43 унутра и ултра високе јасност: ККС значи искуство Конами.Ми смо веома драго тога, јер то уклања нашу платформу на нови ниво.Реализам графика феноменальна.То нам помаже да остану конкурентни са другим врстама забаве.Ако се осврнемо на оно што други људи раде данас са играма на својим телефонима или таблетима или слике на телевизора у својој кући, онда ћете видети, да је јасноћа графике-то је оно што они виде у другима не игра окружења.Сада, када ми би такав реализам у игри, надамо се да ће такође наћи одговор.Види да ли Конами себе конкурентске са свим врстама забаве, као што су Нетфлик, Амазон и друге?Апсолутно; то се враћа на оно питање: шта је играчко искуство?Ми говоримо о ствари које треба урадити.Постоји могућност да се победи и изгубити новац, али, на крају крајева, ради се о ствари које треба урадити.Ми желимо да будемо сигурни да, када неко долази у игру установа и прескаче 100 долара кроз машину, он осећа да је имао забаву на 100 долара, без обзира да ли је победио или изгубио.У филму сте лако могли да потроше 100 долара карата, и кокице и дадиљу!Дакле, морамо да се такмиче са овом врстом забаве, дајући исте емоционална повратне информације које можете да добијете у филм акционог или романтичном филму.Да ли је то разлог за повећање броја брендированного садржаја у сектору?Мислим да је власнички садржај помаже у упознавању и прибор.Али, ако се осврнемо на неке од најпопуларнијих производа данас, видећете да је то домаћи производи, произведени од стране произвођача.Упркос чињеници да постоје звезда "Точак Среће" и "Монопол", оно што се дешава данас, не нужно у вези са овим брендом.Мислим да је игра тржиште постаје зрелији, и људи схватају шта је забава пружају игре – без обзира на то шта су симболи привукло на предење точковима.Можда пре 10 година, када је игра је тек рођени, ови брендови дозволио да се упознају, када људи знакомились са механике.Немојте ме погрешно схватити, они и даље раде данас, да привуче нове играче, али ја не мислим да они имају исту тежину и вредност, што и пре 10 година.Бренд мора да буде у праву, да он одговара добром дизајну игре.Ја не желим никога да баци под аутобус, али чврстог игре треба да буде добар бренд, одговара јој, а не само да се стави било који бренд на игру и надам се да то ради.Брендови такође може бити скупо, тако да морате да их третира у складу са тим.Било је неколико веома успешних брендова, али људи су довољно одрасли да признају да они могу да играју игре без холивудског или комерцијалног бренда у вези са овим.Имајући то у виду, као програмери слота могу више да уведе иновације у будућности?Мислим да је то питање проналажења нових ствари, али да сачувате нешто пријатеља.За последњих 25 година, догодио се низ иновација.На пример, завртите точак након заустављања точкова сматрало револуционарно – без каламбура.Све различите промене у гамеплаи механике задржали свежину.То се дешава од произвођача, који гледају на оно што привлачи играче, и одлучују да може да задовољи на другачији начин.Осим тога, то је случај коришћења предности различитих трендова.Ми смо се веома добро сналазили у време светске финансијске кризе са малоценными прогресивним пројектима.То је веома добро резонировало са становништвом, које је искало џекпот, који би помогли им више времена да проводи на свом уређају.Данас, када је економија мало побољшање, они не треба новац, да настави да се развија; они су у потрази за нешто што може да промени месец дана, три или шест месеци.Тако да јацкпот може бити мало другачији.Ови трендови се мењају током времена у зависности од тога шта се дешава у свету.Ми, програмери, треба видети шта можемо да урадимо да би играчи играли више, али у овом случају бити задовољни оним што је, такође, играју више.Конами је то урадила са нашим зона штрајк, дајући играчима подстицај клађење.Све је јасно: то је иновативан начин комуникације са играчем.То доприноси већој игри и веће задовољство од игре становништва.Такође би требало да пројектује трендове.Игре заиста потребна времена за развој.Ако сте развиваетесь у складу са данашњим трендовима, можете на крају да буде иза.Дакле, морате узети у обзир не само данашње трендове, али и трендови будућности.Ја ћу бити искрен: ако је то тачно наука, било би много више конкуренције.Али то није тако.У развоју много нијанси и много унутрашњих сензација, без обзира на то колико науке, ми смо ставили у ово.Шта је највећи проблем са којим се тренутно суочава игра индустрија?Расте патронажная база је очигледан изазов за индустрију.Имамо групу људи који старе.Група иза нас још није ушла у битку готово исто тако брзо као претходна група.Технологија је такође напредовала даље.Данас постоји више могућности за эскапизма ван телевизије, биоскопа и казино.Постоји много других конкурентских канала, који нису били доступни 15-20 година.Морамо бити у стању да се такмиче, да се прилагоде и да развију нашу технологију и производ, да буде један корак испред ових других вертикала. убер slot for sale gauteng.